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在最近接受 PC Gamer 采访时,Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 讨论了《天国:拯救》背后的灵感,称该项目源于他个人对标准角色扮演游戏的疲劳。Klima 指出,他厌倦了诸如杀死黑魔王、与同伴谈恋爱以及踏上拯救宇宙的宏大任务等传统套路。

Klima 将标准的奇幻角色扮演游戏与讽刺性的放置类游戏《Progress Quest》进行了比较,认为许多游戏仍然是为青少年量身定制的直白的力量幻想。他表示,虽然 16 或 17 岁的玩家喜欢这些力量幻想,但如今的游戏受众年龄要大得多,这让他不禁怀疑玩家是否已经厌倦了这种重复的公式。

在谈到为什么“天选之子”的叙事仍然盛行时,Klima 表示发行商更喜欢回收以前成功的公式,并以育碧等发行商为例。虽然他称赞了育碧游戏的高超工艺、精美的动画、模型以及打磨精良且无错误的体验,但他表示希望这种生产价值能够支持更具创新性的概念,同时也承认了其中涉及的财务风险。

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