关键信息
游戏行业已经从提供有形所有权的物理介质转型为玩家仅购买许可的数字模式。与可以无限期存储或共享的物理光盘不同,数字购买受发行商控制,允许公司在未经用户同意的情况下随时撤销访问权限。
这种转变导致了一些游戏变得无法访问的情况。例如,育碧关闭了《The Crew》的服务器,从用户库中删除了该游戏,并消除了在线和离线游戏功能。此类做法表明,现代数字购买通常作为长期租赁而非永久所有权运作。
现代游戏日益受到 Denuvo 等激进 DRM 系统和强制性互联网连接的阻碍,即使是单人游戏也是如此。当验证服务器下线或音乐和车辆的许可协议到期时,游戏可能会变得无法游玩,从而有效地将购买的内容变成数字垃圾。
虽然数字便利性难以放弃,但我们鼓励消费者对许可政策持更批判的态度。支持提供无 DRM 选项的平台(如 GOG)或倡导数字游戏保存,可能有助于保护消费者权利,防止整个数字库的潜在损失。


