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PC Gamer 的评论员报道称,由 Evil Empire 开发的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Castlevania: Belmont's Curse)提供了一种随着玩家向德古拉城堡推进而不断改善的愉悦体验。尽管该工作室背景深厚,但作者指出,该游戏并未达到预期的决定性成功,并引用了技术障碍和不一致的设计选择作为原因。

评论员强调游戏缺乏“活力”(juice)——即现代动作游戏所期望的响应式打磨。特定的机制让人感到有问题:鞭子的蓄力动作使平台跳跃变得复杂,前冲闪避缺乏足够的无敌帧,而治疗则需要令人沮丧的长按按钮。此外,作者还批评了穿墙操作的按键映射,在手柄扳机键上感觉很不直观。

技术问题包括在超过 120 Hz 的显示器上启动时出现黑屏,以及过场动画期间剧烈的帧率下降。作者将静态的平移镜头过场动画归因于预算限制,并指出它们未能达到启发该游戏电影感的 Netflix 系列剧集的质量。

尽管存在这些缺陷,评论员还是称赞了游戏强有力的打击停顿、流畅的动画以及作为特殊武器使用的塔罗牌的华丽呈现。虽然作者质疑开发者是否为了损害体验而故意避开了《死亡细胞》(Dead Cells)式的控制方式,但他们对游戏独特的、以谜题为导向的城堡探索方式仍抱有希望。

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