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前 Rockstar 副总裁丹·豪瑟公开回顾了 2012 年发行的《马克思·佩恩 3》,并承认他认为自己对该项目的贡献是一次失败。尽管该游戏获得了评论界的好评,但豪瑟指出,它在商业上表现不佳,且未能引起许多对该系列原有身份有深厚感情的玩家的共鸣。

豪瑟解释说,他很享受那种结构化、线性的设计过程,他将其比作制作一部没有加载画面的 12 小时电影。他称赞了屏幕文字的视觉呈现以及创造数字黑色电影体验的尝试。然而,他也承认当时的舆论大多是负面的,许多粉丝怀念由创作者萨姆·莱克确立的写作风格。 1 该游戏在基调上与 Remedy Entertainment 早期作品中阴郁、内省的氛围相比发生了重大转变。Rockstar 选择了一种以巴西为背景、高强度、色彩鲜艳且动作密集的处理方式。虽然一些玩家欣赏其精良的机制(如标志性的子弹时间),但另一些玩家则质疑这种新方向是否符合既定的黑色电影传统。

展望未来,人们的注意力已转向 Remedy 即将推出的前两部作品的重制版。该工作室在一年前确认项目已进入全面制作阶段,并与 Rockstar Games 保持着密切且富有成效的合作。与此同时,Rockstar 仍专注于即将推出的《侠盗猎车手 6》。

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