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暴雪正准备于11月4日发布《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)。 此次发布代表了这款长盛不衰的MMORPG的第三个主要版本,它汲取了22年的开发历史以及从之前的迭代(包括原版游戏和2019年的经典版重新发布)中获得的见解。

据副制作总监Clay Stone和执行制作人Holly Longdale称,开发团队旨在超越社区的期望。 工作室并不打算仅仅复制历史内容,而是打算为该游戏打造一个新的愿景,同时保持扎根于原版游戏的世界。

该项目超越了职业平衡或完成之前未完成的任务等微小调整。 相反,开发人员已经实施了1,000多个新任务,以提供比许多玩家预期的更实质性的体验。

这一举措反映了暴雪战略的转变,从早期经典版发布时的“不改动”理念转向了更积极主动的方法。 工作室现在专注于在保持这一定义类型的MMO的核心身份的同时,提供新的内容。

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