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集换式卡牌游戏《Riftbound》的开发团队面临着一项复杂的任务,即将标志性的英雄联盟冠军改编为基于卡牌的单位。据游戏与设计总监 Dave Guskin 称,这一过程包括识别角色技能组中最能引起共鸣的方面,例如劫的影分身或厄运小姐的标志性武器,以确保这种转换对粉丝来说感觉真实。

将 MOBA 机制转化为卡牌游戏需要大量的迭代,因为直接转换并不总是可行的。Guskin 解释说,团队会测试各种机制,看看它们在游戏规则内是否运行良好。如果忠实的翻译无法带来乐趣,设计师可能会转向关注冠军的其他机制或主题元素,以更好地捕捉他们的身份。

平衡这些单位带来了独特的挑战,因为《Riftbound》缺乏英雄联盟中可用的细粒度属性和冷却时间调整。例如,德莱厄斯的处决能力在附加到单位时被证明令人沮丧,导致团队将其移至标志性法术,以避免重复的负面游戏体验。相反,雷恩加尔被视为一个成功的案例,其伏击风格的游戏玩法有效地重现了被猎杀的感觉。

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