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电子游戏行业目前正经历着由人工智能快速发展所驱动的剧变。 在过去的一周里,用户分享了一些病毒式传播的项目,将主流电子游戏组合成完全可玩的跨界体验,例如《艾尔登法环》中的《超级马力欧 64》和《使命召唤》中的《托尼霍克职业滑板》。
这些梦幻般的融合体是 9 月 22 日发布的 Claude Opus 5.5 的成果。 Opus 允许用户以惊人的速度对项目进行逆向工程,只需几分钟即可破译开发人员如何为现代电子游戏构建游戏机制和基础设施。
在弄清楚游戏的工作原理后,Opus 会构建脚本桥梁,在不兼容的游戏之间转换动画和物理等特性。 通过 Universal Modder 等第三方工具,这一过程得到了进一步简化。
与此同时,这项技术推动了 PC 上 PlayStation 5 模拟器(如 SharpEmu 和 KytyPS5)的突飞猛进,使 PC 能够以原生 4K 分辨率运行 PS5 游戏。 虽然早期的可玩项目可能存在故障,但人工智能已帮助为《恶魔之魂》等游戏生成了修复程序。
索尼在 PS5 越狱方面也面临着进展,这得益于一种名为 Relapse 的新漏洞。 Relapse 由人类编写并与人工智能相关联,它允许 PS5 用户使用旧固件直接从控制台界面获得内核访问权限,从而实现对今年主要发行游戏的盗版。


