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Rockstar Games 正在为《侠盗猎车手 6》中的虚构城市莱奥尼达(Leonida)优先考虑极致的现实主义,特别专注于游戏内夜店的设计。 开发商旨在创造超越以往行业标准的沉浸式环境。

为了实现这种真实感,开发团队前往迈阿密进行了实地考察。 艺术家亚伦·加伯特(Aaron Garbut)指出,工作人员参与了警方的随车巡逻并走访了当地俱乐部,观察舞者和顾客,收集第一手资料以用于数字重现。

这些努力带来了复杂的夜店环境,其中包括独特的酒水菜单以及针对不同顾客的独特脚本或动画。 此外,工作室还实施了精密的灯光系统,旨在与场馆内播放的音乐动态同步。

虽然《杀手 3》等其他游戏此前也曾利用过复杂的灯光和人群机制,但 Rockstar 正试图进一步提升这一设计领域。 工作室甚至成立了一个专门团队,专注于构建非玩家角色(NPC),以增强游戏的整体沉浸感。

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