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据彭博社报道,Rockstar Games最初打算在开发《荒野大镖客:救赎2》的同时开发GTA 6。 Rockstar North的联合总监Rob Nelson表示,由于《荒野大镖客:救赎2》需要投入巨大的精力,团队必须全神贯注,这使得GTA 6被搁置一旁。

这种焦点的转移使得GTA 6能够整合《荒野大镖客:救赎2》中的系统和概念,例如NPC互动机制。 虽然最初的计划可能使游戏在2020年代初发布,但最终的开发路径大大延长了制作周期。

GTA 6的研究和规划早在2014年就开始了,团队在2010年代后期一直在佛罗里达州进行实地考察。 然而,直到2019年底《荒野大镖客:救赎2》发布后,该项目才有了明确的叙事结构。

该项目面临各种障碍,包括与疫情相关的生产力下降、泄密和内部重组。 据报道,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick对项目延期感到惊讶,但Rockstar管理层指出,他理解为了避免发布未打磨好的产品,额外开发时间是必要的。

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