关键信息

Alinea Analytics 估计 Gears of War: E-Day 的传统销量已达到 23 万份。 其中 Steam 贡献了 16.8 万份,而包括主机和 PC 在内的 Xbox 生态系统则占 6.2 万份。

该游戏通过 Game Pass 获得了显著的参与度,有 170 万名玩家通过订阅服务访问了该游戏。 此外,72.2 万名订阅者购买了价值 30 美元的豪华版升级,产生了约 2170 万美元的收入。

数据显示,不同平台之间的玩家留存率存在差异。 在 Steam 上,33% 的玩家游戏时长超过 15 小时,而 Xbox 上这一比例为 19%。

相反,54% 的 Xbox 玩家游戏时长在 5 小时或以下,这表明 Game Pass 模式吸引了更高比例的休闲用户。 这些数据凸显了 Xbox 财务战略的转变,即传统的全价销售正受到订阅服务的影响。 随着订阅用户增长趋于稳定,该公司目前正专注于提高每用户平均收入。

更多详细内容请参阅原文。