关键信息

Gears of War: E-Day 是微软目前 XBOX 游戏工作室独占策略的关键测试。 虽然该作旨在通过描绘“紧急事态日”(Emergence Day)的事件来吸引老玩家和新玩家,但根据近期的市场分析,其初期商业表现似乎较为平淡。

Alinea Analytics 的分析师 Rhys Elliott 估计,该游戏在 10 月 1 日抢先体验期至 10 月 6 日正式发布期间共售出 23 万份。 在总销量中,Steam 平台记录了 18 万份,而 XBOX 主机和 PC 平台共售出 6.2 万份。

Alinea Analytics 报告称,有 170 万用户通过 Game Pass 访问了该游戏。 值得注意的是,其中 72.2 万名订阅者购买了价值 30 欧元的抢先体验高级升级包。

这一活动产生了约 3700 万美元的收入,其中 2600 万美元来自 XBOX,1100 万美元来自 Steam。 Elliott 指出,Game Pass 正在蚕食高级版游戏的销量,并提到 70 美元的主机版实际上已无人问津。 此外,玩家参与度数据显示,54% 的 XBOX 用户游戏时长在 5 小时或以下,而 Steam 平台这一比例为 32%,这很可能反映了订阅服务所吸引的多元化用户群体。

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