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在最近接受电击Online采访时,《寂静岭》系列制作人冈本基与《零》系列创作者柴田诚探讨了日本恐怖游戏为何频繁以女性角色为中心。开发者们将这一趋势归因于作品的历史背景,特别是跨越1926年至1989年的昭和时代。

柴田指出,《零:红蝶》重制版设定在手机尚未普及的20世纪80年代。他认为,利用这样的过去时代能够唤起哥特式恐怖氛围,并借鉴当地传统和神秘环境。同样,冈本解释说,《寂静岭 f》设定在20世纪60年代,那是一个民俗和超自然信仰仍是日常生活重要组成部分的时期。

冈本和柴田强调,这些叙事往往探讨了父权社会中对女性的压迫。通过描绘遭受不公并化作复仇之灵回归的女性角色,开发者能够强调沉默和社会压力等主题。冈本指出,这一传统在著名的怪谈《四谷怪谈》中得到了体现,其中的角色阿岩体现了死后依然存在的痛苦。

在机制上,这种侧重点决定了游戏设计。柴田解释说,《零》系列要求玩家理解灵体的背景,而不是简单地在物理上击败它们。他认为,使用女性主角对于这种共情式的方法至关重要,因为男性主角可能会默认诉诸战斗,从而削弱活着的角色与复仇幽灵之间在主题上的联系。

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