关键信息
执行制作人 Holly Longdale 和副总监 Clayton Stone 最近讨论了《魔兽世界:永恒》的开发情况,这是一款等级上限为 60 级的全新 MMORPG 体验。 团队确认,此前宣布的 GDKP(金团)禁令仅适用于北美和欧洲地区,而其他地区将继续允许此类交易。
开发人员正专注于“水平扩展”策略,在引入新区域和内容的同时,保持游戏最初 2004 年风格的氛围。 针对玩家对新种族天裔精灵(Ethereal)的反馈,团队目前正在开发一种 SD 分辨率模型,以更好地匹配标准游戏环境的视觉风格,该模型将在发布时提供。
游戏采用“无服务器”架构,旨在通过基于规则集而非单个服务器来对玩家进行分组,从而促进社交互动。 虽然团队承认玩家对跨区域游戏感兴趣,但他们确认由于延迟等技术挑战,该功能在发布时将无法使用。
相反,他们正在优先考虑区域稳定性,以确保一致的社交体验。 关于游戏平衡性,开发人员正在调整地下城经验奖励,以鼓励玩家参与开放世界,而不是仅仅刷地下城。 他们强调,“旅程”是体验的核心,他们打算通过新的地下城、团队副本和任务提供持续支持,让游戏世界为所有类型的玩家不断进化。


