关键信息
《007:明日帝国》于1999年发布,是艺电(Electronic Arts)旗下的首款詹姆斯·邦德游戏。该游戏由Black Ops Entertainment为PlayStation开发,尝试采用第三人称视角,并包含驾驶和潜行等多种游戏玩法。尽管雄心勃勃,但该作品受到技术限制的困扰,例如棱角分明的角色模型和不稳定的帧率。
该游戏面临严厉的批评,在GameRankings上的平均得分仅为62%。IGN和GameSpot分别给出了5分和5.7分的评价,而《Edge》杂志则给出了10分中的2分。评论家经常将其与任天堂64独占游戏《007:黄金眼》进行不利对比。尽管如此,它还是取得了商业上的成功,在英国售出至少30万份,并获得了ELSPA颁发的白金奖。
游戏机制明显僵化。评论家批评了繁琐的物品栏系统,玩家在战斗中必须循环切换武器,这往往导致不必要的伤害。此外,潜行元素受到糟糕的敌人AI和阻碍战术性玩法的自动瞄准系统的阻碍,使得与现代标准相比,游戏体验显得不够完善。
尽管存在缺陷,但该游戏展示了对邦德系列发展方向的早期直觉。通过优先考虑第三人称视角来展示角色,它预示了后来《007:一切或一无所有》等作品的成功。虽然它不是一部完美的作品,但其实验性质和令人难忘的驾驶任务(如“车队”关卡)仍然是该类型游戏中重要的历史标志。


