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Newzoo发布的一份专业报告挑战了免费游戏模式正在衰落的观点。 尽管免费游戏在总参与度中的份额从2021年到2025年下降了2.9个百分点,降至29.3%,但在所分析的市场中,绝对游玩时长基本保持稳定。

数据显示,不同平台的市场动态差异显著。 在个人电脑上,尽管免费游戏的相对市场份额有所下降,但参与时长却有所增加;而主机端的参与度则因几款大型成熟实时服务游戏的下滑而下降。

与此同时,从2020-2022年到2025年,新推出的免费实时服务游戏年度数量下降了31%。 基于进度的战利品箱变现模式(即抽卡)成为个人电脑上免费游戏扩张的主要驱动力,该类别中的重要游戏数量从3款增加到17款。《

鸣潮》、《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》等游戏助力角色扮演游戏成为唯一在两个平台上份额均有所增长的免费游戏类型。 尽管参与时长大幅增加,但Newzoo指出,这种玩家活动并未带来相应的财务回报,揭示了受众参与度和变现能力之间日益扩大的鸿沟。 此外,8月份的收入榜单迎来了《Madden NFL 27》和《Big Walk》等新成员。

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