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The Coalition将《战争机器:E-Day》的高端视觉保真度放在首位,旨在将该作打造为当前主机世代的技术标杆。 然而,由于Xbox Series S的硬件限制,在这一平台上实现该性能水平带来了巨大挑战。

为了解决Series S内存容量有限的问题,技术总监Kate Rayner向Digital Foundry解释称,工作室通过将主机的NVMe SSD用作虚拟内存(RAM)来实现了一种变通方案。 这种方法有效地为游戏额外提供了约1GB的内存。

由于SSD的数据传输速度慢于传统RAM,开发团队仔细挑选了存储在这一虚拟空间中的特定资源,以确保游戏体验保持流畅。 这种优化使得游戏能够维持60帧的目标。

尽管取得了这些技术成就,工作室仍不得不禁用Unreal Engine 5中的某些Lumen光照效果以适配硬件。 Rayner指出,这一成功的优化策略已经引起了其他希望提升该平台性能的开发者的关注。

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