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Warhorse Studios 的联合创始人 Martin Klima 最近在接受采访时谈到了他的游戏偏好,并透露他玩过很多角色扮演游戏。正是这种热情促使他的工作室开发了《天国:拯救 II》,作为对他们认为重复的公式的一种直接回应。

据 Klima 所述,《天国:拯救》最初的诞生是因为他觉得许多玩家一定已经厌倦了传统的公式,并渴望新鲜的替代品。他向 PC Gamer 指出,大公司经常回收经过验证的概念以确保收入。

Klima 特别指出了育碧旗下的《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《看门狗》等系列,称它们是重复回收公式的例子,同时也承认大公司面临着困难的困境,且没有提供简单的解决方案。

这位高管指出,多年来这种行业趋势几乎没有什么变化。然而,一些玩家实际上更喜欢熟悉的公式,这解释了为什么大型工作室继续依赖既定的套路,而不是发明新的机制。

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