关键信息
在当前这一代主机中,Xbox Series S 因其内存容量而面临明显的限制,它拥有 10 GB 内存,而 Xbox Series X 和 PS5 则拥有 16 GB。
在这 10 GB 中,有 2 GB 专门用于操作系统和后台服务,留给游戏的内存为 8 GB,带宽为 224 GB/s。 为了在《战争机器:E-Day》的开发过程中克服这一限制,技术总监 Kate Rayner 解释说,开发商 The Coalition 利用 Xbox Series S 的内置 SSD 来存储通常会占用 RAM 空间的特定数据。
由于存储传输速度比内存慢,工作室仔细挑选了在 SSD 和 RAM 之间传输的数据,以确保不会损害性能。 具体来说,有关卡洛纳(Kalona)市及其视觉效果的元素被转移到了 SSD 上,这使得几 GB 的存储空间提供了大约 1 GB 的额外可用内存。
这项技术使团队能够在 Series S 上保持游戏以每秒 60 帧的速度运行,而无需大幅降低视觉质量,尽管做出了一些牺牲,例如省略了 Lumen 光反射功能。 Rayner 指出,这种方法已经引起了其他开发团队的兴趣,他们希望更多地了解这种方法。


