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电子游戏的成本仍然是一个有争议的话题,因为公司寻求更高的收入,而玩家则主张合理的价格,目前大型项目正在建立一个从 80 欧元左右开始的象征性门槛。围绕 Rockstar Games 及其即将推出的游戏 GTA 6 是否会涨价,人们充满了期待,尽管 Take-Two 最终为该游戏设定了 80 欧元的标准版价格。
Warhorse Studios 联合创始人兼《天国:拯救 2》执行制作人 Martin Klima 最近在接受 PC Gamer 采访时讨论了定价问题,并指出他个人不打算玩 GTA 6。尽管 Klima 表示 Rockstar 项目的巨大受欢迎程度让他难以理解,但他还是表达了希望该游戏取得成功的愿望。
在谈到现代电子游戏的高昂制作成本时,Klima 指出,受众增长几乎已达到顶峰,数字商店每售出一件商品的收益已达到最大化。因此,他认为提高电子游戏的成本被视为一条必要的途径,尽管他也承认,任何采取这一举措的工作室都将面临极大的争议和潜在的社区抵制。


