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《最终幻想7:重生》因其包含大量小游戏而引发了持续的讨论。 虽然一些玩家认为这些活动的质量参差不齐,但总监滨口直树表示,这些附加内容的数量并不是开发团队的首要考量。

滨口在接受《EDGE》杂志采访时解释说,他的核心理念是确保重制版三部曲能提供与原版游戏同样丰富的游戏体验。 他强调,决定加入这些功能是他的责任,他更关注哪种游戏风格最适合特定的游戏,而不是纠结于小游戏的总数。

总监进一步指出,团队优先考虑易用性,并确保玩家能在没有不必要压力的情况下享受这些活动。 目标是让用户出于选择而非被迫参与小游戏,滨口认为这比单纯调整内容数量更为重要。

目前,游戏中的大多数小游戏仍然是可选的。 虽然高难度挑战会提供消耗品或角色武器等奖励,但它们通常不是推进主线剧情所必需的,这使得玩家可以跳过自己不感兴趣的内容。

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