关键信息
在《Grand Theft Auto 3》通过从 2D 过渡到 3D 彻底改变该系列之前,Rockstar 团队成员对它的成功并无太大把握。在与 Xbox 创始人 Seamus Blackley 会面期间,Sam Houser 对一款《王牌大贱谍》(Austin Powers)卡丁车赛车游戏的表现出了明显更高的热情。根据 Xbox 历史纪录片中分享的回忆,在当年的那场推介会上,《GTA 3》仅被讨论了大约五分钟,因为《王牌大贱谍》项目牢牢抓住了团队的兴奋点。
当时,《王牌大贱谍》电影三部曲是一个巨大的文化现象,在票房上斩获了 7.0 亿美元。Rockstar 计划通过开发《Austin Powers: Mojo Rally》来利用这种人气,该游戏以大头电影角色、受特许经营启发的车辆和道具为特色,并拥有允许玩家在关卡内穿梭于过去与未来的机制。
该项目最终将重心转移到了 Dreamcast 平台,而不是瞄准充斥着各种卡丁车赛车作品的任天堂和 PlayStation 主机。由于担心该系列的讽刺幽默以及游戏能否吸引全年龄段玩家,Rockstar 最终取消了该项目,转而专注于其他事务。


