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首款PlayStation的创造者肯藤木健 (Ken Kutaragi) 于 9 月 29 日表示,尽管当代电子游戏拥有越来越好的画面和巨额预算,但其内容却陷入了停滞。这位前索尼高管在日本一所大学的新视频游戏研究中心落成典礼上向学生和行业专业人士指出,视频游戏的收入已经超过了电影和音乐,仅软件销售额就达到了约 1860 亿美元。

尽管市场数据令人印象深刻,但Kutaragi 认为市场尚未达到极限,创新仍有很大空间。然而,他的主要批评直指当今游戏的构思方式。他解释说,自从他领导推出最初的PlayStation 时代以来,内容创作方法几乎没有改变,这意味着当前的游戏在规模和视觉质量上有所增长,而它们为玩家提供的核心内容却停滞不前。

为了应对这种停滞,Kutaragi 建议新一代行业人才开发前沿技术来引领市场,而不是一味地追随现有趋势。他敦促他们重新唤起推动最初 PlayStation 团队改变世界的渴望,并将人类的好奇心作为产生新想法的重要工具,并警告说失去好奇心和野心就意味着终结。

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