关键信息
《英雄城市:回归》的一位开发人员最近分享了关于敌方怪物为何逃离战斗的幕后深度剖析,解释了驱动这种行为的机制。
游戏中的敌方人工智能依赖于不同的编程属性,如信心和恐惧,这些属性与士气崩溃机制(例如在击败首领后随从逃跑)相连。具体而言,当触发这种逃跑反应时,程序设定敌方必须跑出至少200英尺的距离。此外,开发人员发现规避行为在战斗中实际上并未生效,这意味着是恐惧导致了敌方在范围效果圈内四处奔跑。
从机制上讲,这些系统意味着近战输出职业(Scrappers和Stalkers)通过锁定更高生命值的敌人,经常会导致较低等级的怪物逃跑。与此同时,控制职业(Controllers)必须小心平衡他们的群体控制与产生过多恐惧的持续伤害效果。
为了解决这些令人沮丧的问题,《英雄城市:回归》即将推出的第28期第4页(Issue 28 Page 4)更新将使规避行为按预期工作。这项改变将促使敌方尝试移出已放置的范围效果区域而不增加恐惧,并避免再次进入该区域,同时还将调整受惊怪物逃跑的距离。


