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1993年1月,任天堂在拉斯维加斯举行的冬季消费电子展(CES)上展示了一项突破性的技术进步。 为了保持竞争优势,该公司实施了极端的安全措施,限制人们接触《星际火狐》(Star Fox)游戏及其底层硬件的演示,以防止世嘉(Sega)等竞争对手进行工业间谍活动。

这项创新的核心是Super FX芯片,这是一款主频为10.5 MHz的基于RISC的处理器。 通过将这种加速硬件直接集成到游戏卡带中,Argonaut Games的开发人员绕过了超级任天堂主机的技术限制,使该16位系统首次能够渲染实时3D多边形图形。

任天堂采用了物理混淆手段来保护芯片架构,包括将原型机密封在不透明的外壳中,并用环氧树脂遮盖制造商标记。 这些策略成功地拖延了竞争对手,迫使世嘉匆忙开发昂贵的世嘉虚拟处理器(Sega Virtua Processor),该处理器仅在1994年的一款游戏中得到了有限的使用。

继1993年春季《星际火狐》成功发布并售出超过400万份之后,该技术演进为21 MHz的Super FX 2。 除了直接影响外,在3D加速方面的开创性工作还建立了影响现代计算机图形处理单元(GPU)发展的架构基础。

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