关键信息

World of Warcraft Forever 计划于一个月后发布,暴雪目前正在根据测试反馈对游戏进行优化。 开发团队强调了一种将游戏世界视为核心角色的设计理念,优先考虑较小的、本地化的故事,而不是史诗般的传奇。

游戏引入了新的任务和区域,让玩家可以避免僵化的升级路径。 此外,开发人员正在更新职业天赋以提高构建的多样性和可行性,旨在摆脱之前限制玩家选择的限制性元游戏。

以社区为中心的更新包括无服务器结构以防止服务器人口问题,以及姓氏系统以促进名称可用性。 虽然作者指出了滥用的可能性,但这些功能旨在减轻玩家对角色身份的压力。

游戏保持 60 级的等级上限,将重点转向横向进度系统,如幻化和遗产功能。 此外,设计有意加入了游戏摩擦力——例如移动速度和库存限制——以确保玩家的进度感觉是来之不易的。

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