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《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》带来了一种不平衡的游戏体验,其特点是前期令人沮丧且极具攻击性,而后期则简单得可笑。 虽然该作品拥有令人惊叹的艺术设计、优美的音乐和引人入胜的配音,但评测者指出,与前作相比,其游戏玩法感觉“不对劲”且调整不足。

游戏机制严重依赖于使用“光之盾”的格挡系统,评测者认为这令人厌倦。 敌人频繁追踪玩家的移动,惩罚早期的闪避尝试,并迫使玩家依赖格挡。 这种设计在挑战关卡中尤为严苛,因为失误可能会重置进度。

相反,由于拥有强大的装备(包括能将玩家传送到敌人身后的剑盾,以及提供近乎无敌状态的圣物),游戏后期变得毫无阻碍。 评测者强调,虽然冲刺和二段跳等移动选项很有趣,但整体平衡性感觉是倒置的,因为后期挑战比初期几个小时要容易得多。

该游戏可在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch上游玩。 完成100%进度大约需要16小时。 评测者总结称,尽管存在游戏玩法上的缺陷,但该作品提供了强大的背景设定和氛围,不过他们最终还是觉得有必要重温该系列的老作品。

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