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Capcom 推出了一项名为 REX 项目的多阶段计划,旨在随着时间的推移将现有的 RE Engine 演变为一个先进的 AI 生成游戏开发平台。
在 10 月 2 日举行的 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)概述了下一代引擎的核心目标,据 IGN 和 GameBiz 报道。
石田解释说,游戏规模的扩大导致了耗时的简单流程,更大的团队需要更易于使用的工具,而 AI 集成对于提高开发效率至关重要。
REX 系统旨在通过直接在支持《街头霸王》等系列游戏的 RE Engine 基础上进行构建,而不是完全从零开始,从而提高性能、工具和质量保证。
此外,Capcom 将把某些改进开源用于 AI 训练,并将引擎统一在一种通用的编程语言下,以提高人类开发者和人工智能的可访问性。
虽然 Capcom 此前曾表示将避免在其游戏中使用 AI 生成的资产,但该公司仍在继续探索用于编程、图形和声音的人工智能,以精简生产效率。


