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卡普空宣布计划逐步将其专有的 RE Engine 转型为人工智能生成游戏引擎。 该消息由程序员石田聪在昨天举行的 Capcom Open Conference RE: 2026 技术大会上公布。

石田透露,这项正在进行的计划被称为 Project REX。 Project REX 包含六个不同的程序,旨在将人工智能和机器学习集成到 RE Engine 中。

具体的开发工具包括用于数据处理和转换为通用规则的 Re:Dox,以及用于人工智能辅助优化引擎开发工具的 RE:UI。 其他程序旨在加速开发流程。

RE: Runtime 使引擎能够同时为大量物体和角色组制作动画,而 RE: Flows 则简化了游戏机制构思的实现并将其转换为标准编程语言。 卡普空表示,此次转型旨在应对现代游戏巨大的复杂性、数据管理挑战以及超过 2,000 名国际引擎用户的需求。 这与卡普空提高流水线效率同时避免在成品游戏中使用人工智能生成资产的立场相一致。

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