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卡普空分享了其关于人工智能及其专有引擎的计划,此前该公司曾在六月向投资者传达了在游戏制作中使用人工智能的意图,旨在让员工专注于创意工作。

在卡普空 RE:2026 开放会议期间,程序员石田聪讨论了 REX 项目,这是一项旨在解决现代主要生产挑战的持续性计划。

这些挑战包括需要大量版本和调整以致生产放缓的游戏规模、由超过两千人使用且需要多语言支持和更高可访问性的 RE 引擎,以及将人工智能直接集成到生产中而非将其视为额外功能的必要性。

在 REX 项目中,卡普空正在开发旨在跨格式建立新数据处理标准的系统、带有辅助员工工具的引擎界面增强功能,以及一项名为 RE:Log 的功能,该功能可根据用户的系统标识自动切换文本语言。 石田聪重点介绍了 RE:Flows,这是一种将可视化脚本自动转换为标准代码的工具,展示了卡普空利用人工智能处理创建或修改代码等重复性任务的目标,从而使人类员工有更多时间进行创意工作。

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