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Stellar Jockeys 最近发布了他们的后续作品《Brigador Killers》的抢先体验版。 工作室首席开发者兼兄弟档 Hugh 和 Jack Monahan 谈到了如何效仿 90 年代 PC 经典游戏的“展示而非讲述”的道德观和叙事风格。

开发者们表示对明确的道德系统或宣扬暴力是不好的叙事缺乏兴趣。 Jack Monahan 批评了像《Spec Ops: The Line》这类游戏中生硬的桥段,认为玩家不应该被迫扮演特定角色,然后又因为游戏预设的行为而受到指责。

相反,创作者们着眼于早期作品(如最初的《XCOM》和《Crusader: No Remorse》)中的系统性互动。 在《Brigador》中,平民的加入以及击杀平民可获得 $50 等机制反映了《Syndicate》等经典游戏的影响,让玩家通过自己的行为体验自发的后果,而不是通过说教式的过场动画。

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