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据报道,Xbox负责人阿莎·沙尔马在最近的一次市政厅会议上向员工发表讲话,强调了开发持久的新知识产权(IP)的必要性。沙尔马表示,尽管公司继续专注于《上古卷轴》和暴雪游戏等主要既有品牌,但公司不能仅靠过去的成功来生存。

这些言论是在微软在经历据报道的历史低点后寻求增长的时期发表的。沙尔马表达了希望Xbox游戏能发展成为全球价值十亿美元的特许经营权,同时也要有勇气通过原创创意项目进行创新并触达新受众。

评论家指出,这些既定目标与公司近期的行为之间存在潜在的矛盾。该公司因工作室关闭和整合而面临审查,一些观察家认为这削弱了创造性的冒险文化。此外,当前的开发优先级,例如指派黑曜石工作室负责既有的《辐射》系列,似乎限制了完全原创游戏概念的机会。

随着微软继续实施裁员,该部门内部的不确定性依然存在。虽然《发条革命》等即将推出的作品代表了新想法,但尽管《战争机器:E-Day》等项目取得了成功,其他工作室仍面临着不确定的未来。评论员多姆称赞了《E-Day》的游戏玩法,并指出回顾既有系列有助于品牌向前发展。

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