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预览:Trivia Murder Party 3 距离超越前作还有很长的路要走
Multi-platform抢先看6天前
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预览:Trivia Murder Party 3 距离超越前作还有很长的路要走

Trivia Murder Party 3 已通过 Steam 在 PC 上开启抢先体验,引入了在线匹配和可自定义的巫毒娃娃头像。 游戏的核心前提仍然是围绕回答琐事问题以在连环杀手手中幸存,但评论者指出,目前游戏感觉更偏向于其迷你游戏,而不是琐事本身。

Siliconera · 游戏媒体 · 美国查看背景
营养如何影响游戏表现、专注力和反应时间
Multi-platform新闻6天前
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营养如何影响游戏表现、专注力和反应时间

营养是长时间游戏过程中的燃料,有助于玩家保持身体舒适和专注。虽然良好的饮食习惯能为决策和沟通提供所需的能量,但它们并不能直接提高竞技排名或改善瞄准能力。玩家应优先考虑保持稳定、可靠的饮食习惯,而不是去寻找那些承诺能改变游戏体验的特定零食。

Critical Hit · 游戏媒体 · 南非查看背景
一位老人驾驶迷你面包车重游回忆之地的叙事冒险游戏《Forever Ago》正式发售
Multi-platform新闻6天前
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一位老人驾驶迷你面包车重游回忆之地的叙事冒险游戏《Forever Ago》正式发售

Annapurna Interactive 于 2026 年 10 月 8 日发布了叙事冒险游戏《Forever Ago》。该游戏由 Third Shift 开发,讲述了一位名叫阿尔弗雷德的老人在经历人生悲剧性转折后,踏上公路旅行,前往那些对他与伴侣奥黛丽的关系具有重要意义的地点进行访问的故事。

4Gamer · 游戏媒体 · 日本查看背景
雷蛇的“Perfect 180”瞬间转向鼠标功能算作弊吗?由你来决定
Multi-platform新闻6天前
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雷蛇的“Perfect 180”瞬间转向鼠标功能算作弊吗?由你来决定

雷蛇(Razer)推出了 Basilisk V4 Pro 和 V4 HyperSpeed 游戏鼠标,引入了一项名为“Perfect 180”的软件功能。该功能允许用户将 180 度转向映射到特定的鼠标按键上,雷蛇声称这为竞技 FPS 玩家在应对来自后方的威胁时提供了优势。

PC Gamer · 游戏媒体 · 英国查看背景
把步行友好的城市改造成汽车依赖型城市!让居民依赖汽车的“讽刺性”经营模拟游戏《Car Park Capital》开启抢先体验
Multi-platform新闻6天前
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把步行友好的城市改造成汽车依赖型城市!让居民依赖汽车的“讽刺性”经营模拟游戏《Car Park Capital》开启抢先体验

MicroProse Software 于 2026 年 10 月 9 日在 Steam 开启了讽刺性城市建设模拟游戏《Car Park Capital》的抢先体验。该作由 Hilkojj Interactive 开发,目前售价为 2160 日元(含 10% 的首发折扣)。

4Gamer · 游戏媒体 · 日本查看背景
EA Sports FC 27 评测
Multi-platform抢先看6天前
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EA Sports FC 27 评测

由 EA Vancouver 和 EA Romania 开发的《EA Sports FC 27》引入了“球场(The Grounds)”,这是一个包含三个不同区域的在线社交中心。 虽然该模式提供了气球球(Balloon Ball)和 Rush 足球等迷你游戏,但评测者认为这些消遣缺乏持久的吸引力,并指出该中心感觉像是对 PlayStation Home 的致敬。

Eurogamer · 游戏媒体 · 英国查看背景
这个开放世界比你的主机截图还要小,且具备实时光照和水面反射效果
Multi-platform新闻6天前
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这个开放世界比你的主机截图还要小,且具备实时光照和水面反射效果

Content creator The Sketchit is developing an ambitious procedural open world project written entirely in JavaScript. The entire environment is contained within a single HTML file that weighs just over half a megabyte, a size smaller than a standard console screenshot.

VidaExtra · 游戏媒体 · 西班牙查看背景
“由于我已经进入高龄阶段,内心充满了恐惧和不安”:尼尔系列创作者横尾太郎表示想从游戏开发中退休,但对痴呆症的恐惧让他坚持工作
Multi-platform新闻6天前
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“由于我已经进入高龄阶段,内心充满了恐惧和不安”:尼尔系列创作者横尾太郎表示想从游戏开发中退休,但对痴呆症的恐惧让他坚持工作

尼尔系列游戏的创作者横尾太郎最近透露,他已经对游戏开发感到厌倦,并更倾向于退休。在上个月于东京法国文化协会举办的“第十马赛克”(The Tenth Mosaic)艺术节的讨论中,横尾太郎承认他目前没有任何正在开发的新项目。

IGN Brazil · 游戏媒体 · 巴西查看背景

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