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彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)最近访问了Rockstar North,讨论了该工作室的未来。 虽然重点是GTA 6,但谈话也涉及了公司的长期制作战略,特别是旨在缩短未来主要作品的发布周期。

GTA 6(最初代号为Project Americas)的开发始于2015年。 随着资源转向《荒野大镖客:救赎2》,进度曾一度放缓。 然而,从该项目中获得的经验被证明是有益的,使团队能够完善计划,并在2019年底前确立了GTA 6的核心结构。

菲尔·胡克(Phil Hooker)向彭博社解释说,工作室在新的工具、强大的引擎和凝聚力强的团队上投入了巨资。 通过利用这些基础要素,Rockstar打算更高效地构建未来的内容,而不是从零开始,并将其与GTA 3到《罪恶都市》之间的快速过渡进行了比较。

由于GTA 6作为新的技术基础,工作室预计将加快产出速度。 因此,公司预计未来的主要作品将不再需要长达八年的开发周期。 与此同时,有报道称GTA 6的PC版本可能会在2027年第一季度推出。

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