关键信息
Rockstar Games 在即将推出的《侠盗猎车手 6》(GTA 6)开发上花费了八年时间。虽然该工作室此前曾面临重大延期,包括为了完成《荒野大镖客:救赎 2》而调配资源,但领导层目前预计未来作品的制作进度将更加高效。
开发负责人 Phil Hooker 和 Aaron Garbut 将这种提速的可能性归功于在当前项目中建立的新引擎、工具和团队结构。通过避免再次全面重构这些基础系统,工作室旨在更快速地制作出引人入胜的内容。
该项目在 2025 年的发布窗口期曾面临内部质疑,最终需要发行主管 Jennifer Kolbe 与 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 协商延期事宜。虽然 Kolbe 承认工作室的环境并不完美,但她指出,目前的加班强度相比《荒野大镖客:救赎 2》的开发时期已有改善。
展望未来,Rockstar 可能会转向更频繁的发布或更多样化的项目。潜在的未来方向包括提供基于剧情的 DLC、扩展至类似《恶霸鲁尼》(Bully)的独立作品,或者专注于传闻中的 GTA 6 PC 版移植,部分报道称该版本最早可能于 2027 年推出。


