关键信息
任天堂拉美地区副总裁兼总经理Bill Van Zyll在接受采访时表示,公司没有计划停止提供实体媒介。他强调,任天堂保持中立,优先考虑消费者的偏好,并认可粉丝对实体格式的强烈依恋。
Van Zyll解释称,实体版会产生制造、物流和仓储等多种成本,这自然导致了其与数字版之间的价格差异。尽管在截至2027年3月的财年第一季度中,任天堂的全球数字软件销售比例达到了61.5%,但公司仍将在Nintendo Switch 2上继续支持实体媒介。
行业格局正在发生变化,索尼已宣布将从2028年1月起停止为PlayStation主机生产实体光盘。此外,一些现代实体发行版(例如某些Nintendo Switch 2游戏)现在使用需要额外下载数据的密钥卡,这反映了媒体分发和存储限制方面的持续变化。
尽管有这些趋势,Van Zyll指出,由于其收藏价值以及交换或借出游戏的能力,实体媒介在拉丁美洲依然很受欢迎。虽然实体发行的形式在不断演变,但任天堂打算继续提供这些选择以满足区域需求。


