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在10月3日和4日举办的“OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026”上,Latent Entertainment展示了3D动作游戏《米娜与言灵的故事》。玩家使用手柄控制角色的同时,利用声音来召唤物体并激活机关。

在试玩期间,对着麦克风说出“岩石”一词,成功生成了一块可用作落脚点的石头。开发者yoshi指出,语音识别引擎是历时大约六个月完全自主定制开发的。此外,一项名为“Elevate(提升)”的法术会根据发声持续时间来抬升落脚点,其吟唱时长系统目前正在申请专利中。 * creator yoshi此前从事机器人行业,大约两年前开始游戏开发,曾发布过一款名为《深空探险》(Deep Space Exploration)的智能手机推理悬疑游戏。然而,由于该项目的物理组件制作门槛较高,yoshi将重心转向了《米娜与言灵的故事》,旨在打造一款纯数字作品。

在技术实现方面,语音识别完全在本地处理,无需云端通信,这使得游戏能够在标准的笔记本电脑麦克风和耳机上运行。开发者的目标是在一年内完成游戏,并最终与他人分享这个定制的语音识别引擎。

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