关键信息
微软游戏部门在经历了游戏业务负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)所描述的“历史性低谷”后,正显示出复苏的迹象。 Windows Central披露的内部数据显示,在启动大规模重组工作之前,该公司曾经历过玩家数量、参与时长和收入的同步下滑。
该公司报告称,在过去十二个月中,品牌正面评价提升了30%。 根据内部演示文稿,这种增长归功于《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)、《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)和《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft Forever)等作品的良好前景。
战略调整包括通过四大支柱框架重新聚焦Xbox Series X|S硬件。 一项关键进展是“光盘转数字”(Disc to Digital)功能,该功能允许用户通过实体光盘将数字许可绑定到其账户,此举旨在对抗索尼据报道将逐步淘汰实体媒体的计划。
为了改善开发者关系,首席技术官斯科特·范·弗利特(Scott Van Vliet)宣布了简化流程的计划,包括简化概念验证和更新合作伙伴中心。 这些变革旨在减轻行政负担,同时微软正在推进旨在统一PC和主机架构的“Helix项目”(Project Helix)。


