关键信息
在2026年巴西游戏展(Brasil Game Show 2026)上,智利独立工作室Ouch Games介绍了他们即将推出的动作RPG《Atemporal Silentium》。 游戏设计师Joseph Lamartine将这款PC游戏描述为融合了类似《鬼泣》的时尚砍杀战斗与类魂(soulslike)机制的作品。 该项目目前由一个十人团队使用虚幻引擎5开发了约一年。
战斗的核心在于切换三种不同的武器,并配合允许玩家发展个性化战斗风格的移动技术。 除了战斗,开发者还强调了垂直探索,加入了跑酷和抓钩来穿梭地形。 虽然目前的演示版本仅专注于竞技场战斗,但最终成品旨在提供一种包含角色成长和RPG系统的半开放世界体验。
叙事手法从《最终幻想》系列和《Clair Obscur: Expedition 33》中汲取了灵感。 Lamartine指出,团队目前正在完善战斗机制,同时也在寻找发行商以加速开发进度。 工作室计划在今年年底前在Steam上发布可玩演示,但完整游戏的正式发布日期尚未公布。


