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据《PC Gamer》报道,近期的游戏作品越来越多地探索现实生活中细致且基础的动作,而非传统的权力幻想。
像《死亡搁浅》(Death Stranding)和《雪地奔驰》(Snowrunner)这样的游戏探索了诸如平衡包裹或从泥泞中脱困等简单机制,而2025年的《Baby Steps》则将不摔倒行走这一行为视为对基础动作的高端执行。 设计师Gabe Cuzillo在2026年游戏开发者大会(GDC)上解释说,《Baby Steps》的灵感来源于《镜之边缘》(Mirror's Edge)中一张名为Stratocubulus的艰苦自定义地图。
Cuzillo指出,该体验专注于模糊的移动元素,促使玩家尝试关卡几何结构,并探索在游戏世界中导航的新方法。 今年有几款游戏利用移动方式脱颖而出,包括将登山转化为带有资源管理的导航谜题的《Cairn》,以及玩家发现跨越膝盖高度的表面等简单动作都可能带来巨大挑战的《Big Walk》。
其他如《Control Resonant》、《Vholume》、《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)的《Revelations》DLC以及《Cicadamata》等作品也具有独特的竞技场杂技和重力机制。 作者认为,这种移动方式的实验源于3D游戏悠久的历史,是对过去几十年那些通过极简输入即可攀爬或穿越环境从而使移动变得平庸的重磅大作的一种反思。


