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在9月22日和23日举办的“The Tenth Mosaic”活动中,创作者小高和刚与高田雅史回顾了他们16年的合作历程。 这对目前在Too Kyo Games共同工作的搭档探讨了他们的合作过程如何塑造了《弹丸论破》系列及其后续项目。

两人的合作始于《弹丸论破》,高田的音乐帮助定义了该系列独特的“超高校级流行风”氛围。 小高提到,像黑白熊这样标志性的元素是在大约5分钟内设计出来的,而主题曲则是在约20分钟内创作完成的。 这些快速且直观的创意决策成为了他们工作的标志,即优先考虑即时的灵感而非过度的精雕细琢。

对于他们最近的项目《HUNDRED LINE -Last Defense Academy-》,团队实现了100种不同的结局,以确保该作品脱颖而出。 制作过程涉及创作约400首音乐曲目,其中约100首被用作主旋律。 小高强调,该游戏具有只有在游戏媒介中才可能实现的独特技巧,这是他自最初的《弹丸论破》以来从未表达过的感受。

开发过程依然保持着高度的协作性和强度。 在《HUNDRED LINE》中,编剧直接向高田要求特定的音乐,有时甚至需要连夜完成。 尽管他们的项目规模自早期以来已经显著扩大,但两位创作者都强调,他们的核心动力依然是捕捉自发的想法,并将其转化为只有游戏才能提供的体验。

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