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PlayStation VR于2016年10月13日发布,最初被视为虚拟现实领域的一个主流转折点。 虽然Oculus Rift和HTC Vive等竞争对手需要昂贵的游戏PC,但索尼的头显尽管布线复杂,却为PlayStation 4用户提供了更易于使用的即插即用体验。

该平台起初因游戏阵容感觉像技术演示而陷入困境。 然而,2018年随着《俄罗斯方块效应》(Tetris Effect)、《Moss》和《宇宙机器人:搜救行动》(Astro Bot: Rescue Mission)等“杀手级应用”的发布,迎来了一个重要的转折点。 到2018年8月,该设备已售出300万台,巩固了其在主机市场的地位。

到了2020年,与Oculus Quest 2等较新的硬件以及其他平台上发布的《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)相比,该头显开始显得过时。 尽管索尼在2023年推出了性能更强的PlayStation VR 2,但该设备面临着主流兴趣减退的问题。 索尼最终在2024年发布了PC适配器,标志着其从主机独占VR的战略转向。

截至2026年,VR行业已大幅萎缩,许多开发商转向平面屏幕游戏或彻底倒闭。 据报道,索尼已将多项VR相关专利转让给Meta,实际上结束了其长达十年的实验。 虽然由爱好者主导的项目和利基模组仍在不断涌现,但争夺主流VR主导地位的更广泛竞赛已经结束。

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