关键信息
Mgame计划于11月中旬发布利用其长寿IP《鬼魂》开发的《鬼魂养成》。 开发团队旨在通过扭转原作剧情——即主角太和老君揭开其背后的隐藏黑幕——来吸引怀旧的老玩家和新玩家。
游戏针对放置类游戏类型,将原有的横屏界面改为竖屏布局。 玩家需管理一支由主角和两名同伴组成的3人战斗小队。 据策划组长朴成泰介绍,战略性的角色组合对于攻略各种地下城至关重要,用户界面可以直观地反馈失败原因。
为了在不给玩家造成负担的情况下保持参与度,团队计划进行频繁更新,而不是在发布时一次性投放所有内容。 每日任务设计为在5到10分钟内完成,专注的游戏时间约为1小时。 虽然PvP和大型团队内容目前正在开发中,但不会在初期发布时提供。
游戏包含一个用于实时社交互动和突袭等合作活动的村庄中心。 盈利模式侧重于通过每日限额抽卡获取同伴,外观道具在冒险模式中提供少量加成,但为了保持平衡,PvP中不包含这些加成。 Mgame计划每3到6个月发布一次主要剧情扩展。


