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CyberConnect2首席执行官松山洋(Hiroshi Matsuyama)近日表达了对行业从实体媒介向数字发行转型的支持。 在10月2日发布的一段视频中,他指出,虽然这种转变在文化上令人遗憾,但通过消除与实体光盘和卡带相关的生产和分销成本,它为开发者提供了巨大的财务优势。

松山洋强调,开发者目前在向索尼和任天堂等平台持有者购买实体媒介时需要承担费用。 随着卡普空(Capcom)和史克威尔艾尼克斯(Square Enix)等大型发行商报告称其超过90%的收入现已来自数字下载,他指出,对于寻求利润最大化的专业开发者而言,维持实体生产线已不再是实用的商业策略。

技术限制也推动了这一变革,因为现代游戏经常超过160GB或200GB。 松山洋指出,标准蓝光光盘的容量限制在80GB左右,这使得它们无法满足《GTA 6》等大型游戏的需求。

同样,他指出任天堂Switch卡带也缺乏当代游戏规模所需的容量。 尽管他认为实体光盘注定会消失,但松山洋承认,收藏家市场很可能会持续存在。 他预计,即使行业远离传统的基于光盘的发行模式,限量版或包含数字下载码的实体包装仍将继续生产,以满足爱好者的需求。

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