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[순정남] 技术局限变祸为福:五大传奇游戏
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[순정남] 技术局限变祸为福:五大传奇游戏
20 世纪的传奇电子游戏往往诞生于克服严峻硬件限制和内存短缺的必要性之中。开发者利用创造性的回收利用和创新设计来绕过技术限制,无意中确立了新的游戏类型和标志性的行业标准。 1992 年,Art of Fighting 的开发者在添加隐藏必杀技时面临内存限制。他们重复利用现有的动画帧创建了“龙虎乱舞”,这套多段连击成为了格斗游戏“连招”机制的标准。同样,1984 年的游戏 Elite 利用数学公式程序化生成其宇宙,在节省内存的同时,开创了一种后来在 No Man's Sky 等
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