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《女神异闻录3》始于“最后一款游戏”。桥野桂、副岛成记、目黑将司回顾P3、P4、P5的幕后故事 [The Tenth Mosaic]

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《女神异闻录3》始于“最后一款游戏”。桥野桂、副岛成记、目黑将司回顾P3、P4、P5的幕后故事 [The Tenth Mosaic]

在2026年9月22日举行的“The Tenth Mosaic”活动中,总监桥野桂、角色设计师副岛成记和作曲家目黑将司讨论了《女神异闻录3》、《女神异闻录4》和《女神异闻录5》的开发历程。 桥野桂透露,《女神异闻录3》是在极大的压力下开始的,当时Atlus面临财务困境,并将该项目视为拯救该系列的最后一次尝试。 为了重振品牌,团队在《女神异闻录3》中专注于“死亡与重生”,利用日历系统来模拟青春的有限性。 副岛成记强调了时尚的UI设计以吸引现代审美,而目黑将司则引入了“未来流行”

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