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缓存记忆 —— 远在 《Fortune's Weave》 的过度空前之前,《The Sacred Stones》 就代表了老派的 《火焰之纹章》
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缓存记忆 —— 远在 《Fortune's Weave》 的过度空前之前,《The Sacred Stones》 就代表了老派的 《火焰之纹章》
《火焰之纹章:圣魔之光石》于 2004 年 10 月 7 日在日本发售,一年后在 Game Boy Advance 生命周期的尾声登陆欧洲。该游戏由 Intelligent Systems 在开发完《烈火之剑》后制作,它重现了《火焰之纹章 外传》中的一个概念,引入了玛格维尔大陆的开放世界地图、可选怪物以及自由的成长路线。 该作品保留了系列的核心基础,例如角色永久死亡、丰富的职业、有限的武器耐久度以及武器克制计算,同时呈现出更加明亮、田园风光的氛围以及聚焦于雷尼斯双子继承人艾瑞
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