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《博德之门3》深度解析:失败的对话也是我选择的一部分RPG
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《博德之门3》深度解析:失败的对话也是我选择的一部分RPG
在《博德之门3》中,最吸引我的不是选项数量的多少,而是游戏将选择的结果融入故事叙述的方式。官方介绍将其描述为一个设定在龙与地下城世界的RPG,玩家可以在其中组建队伍,并通过人际关系与行动改变冒险进程。把所有判定都朝自己想要的方向达成,与塑造自己角色的故事并非同一个目标。 [当我们不试图控制所有结果时] 当你设定好一个角色并遵循该角色行事时,选项就不再仅仅是奖励的对比。因为根据你的角色优先看重什么,面对相同的问题你可以给出完全不同的回答。相反,如果每次都去寻找最好的结果并读档重
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