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“做完游戏”是最难的。在OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026上探讨的旨在从近畿地区孕育全新游戏IP的环境建设 [OIGS2026]

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“做完游戏”是最难的。在OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026上探讨的旨在从近畿地区孕育全新游戏IP的环境建设 [OIGS2026]

2026年10月3日,OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026在大阪梅田的Congress Square Grand Front Osaka举办了由近畿经济产业局主办的公开座谈会。该活动标志着旨在建立源自近畿地区的游戏开发生态系统倡议的首届审查委员会会议正式召开。 来自关西游戏行业不同背景的六位委员会成员在座谈会上发言,该座谈会由Itpitsu LLC和Game Pavilion JP的畑良平主持。讨论强调了该地区的独立创作者如何从紧密的同行纽带、频繁的合作

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