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“限制”与“自身的弱点”孕育出作家性。《Öoo》开发者高桥生与《DareKare》开发者yona谈独立游戏开发 [The Tenth Mosaic]
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“限制”与“自身的弱点”孕育出作家性。《Öoo》开发者高桥生与《DareKare》开发者yona谈独立游戏开发 [The Tenth Mosaic]
在The Tenth Mosaic活动中,由吉田修平主持的专题会议邀请了新一代独立创作者:《ElecHead》与《Öoo》的开发者Namitakahashi,以及《DareKare》的创作者yona。讨论重点介绍了这些年轻创作者如何选择游戏开发之路并克服早期职业生涯中的障碍。 Namitakahashi在游戏职业学校学习后选择了个人开发,并最终于2021年推出了《ElecHead》,2025年推出了《Öoo》。与此同时,yona在接受编辑片山雄树的指导专注于个人叙事之前,曾加
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