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缓存记忆 - 《圣斗士星矢:斗士之魂》,这部邪典动画注定平庸的证明?
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缓存记忆 - 《圣斗士星矢:斗士之魂》,这部邪典动画注定平庸的证明?
在评论《圣斗士星矢:斗士之魂》时,发行商 Gamekult 批评万代南梦宫的这款作品相比前作改进甚微,且深受僵硬的操作和迟缓的节奏所困。评论者指出,该游戏首次收录了北欧篇的角色,这成为了购买该游戏的主要理由。 根据评论,战斗机制感觉被简化了,玩家需要积攒小宇宙槽来释放重复的必杀技,或者用僵硬的化身来打破敌人的防御。在视觉上,评论者形容角色模型和场景布置很差,动画效果近乎定格动画。 评论指出,尽管原作素材具有开发经典格斗游戏的潜力,但开发商 Dimps 未能提供生动的游戏体验。
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